BL4 Vault-Handbuch
Borderlands 4 · Version 1.10 · Stand 18. Oktober 2026 · Level 50–70 · alle DLCs

Vault-
Handbuch

Meta-Builds für alle sechs Vault Hunter, die besten Waffen mit Fundort und Drop-Chance, und dein Weg bis UVH 7. Stell oben deinen UVH-Rang ein, dann rechnet das Handbuch Drop-Chancen und deinen nächsten Schritt passend aus.

70Level-Cap UVH 7höchste Stufe M20Takedown-Mayhem #1Gloam-C4SH 377Legendaries & Pearls mit Fundort

Gesamtranking aus den Build-Quellen (Community-Einschätzung, nicht offiziell). Antippen springt zur Klasse.

Diese Woche

Lade Wochendaten …

Dein Fahrplan

Die Schritte bauen aufeinander auf. Der hervorgehobene Schritt passt zu deinem eingestellten UVH-Rang.

    Alle UVH-Freischaltungen

    RangWas du dafür erledigen musst

    Für UVH 5 widersprechen sich die Quellen: MentalMars und Mobalytics verlangen alle vier Wildcard-Missionen auf UVH 4, Game8 sagt, eine reicht. Mach sicherheitshalber alle vier, die Vault-Bosse droppen ohnehin starke Klassenmods.

    Was jeder UVH-Rang verändert

    RangGegner-HPErlittener SchadenCash/EridiumKampf-XPLegendary*Pearl*Shiny*

    * Dedicated-Drop-Chancen laut MentalMars (Stand 04.06.2026). Das Fandom-Wiki nennt für UVH 7 andere Werte (+450 % Gegner-HP statt +800 %).

    Raid-Guides

    Die zwei Invincible-Raids schalten UVH 6 und UVH 7 frei. Hier steht, wie du hinkommst, was im Kampf passiert und wie du an die Zeit-Truhen kommst. Die Kampfdetails stammen aus Community-Guides (Stand 27.09.2026), Hotfixes können sie ändern.

    Schaltet UVH 6 freiCarcadia Burnseit 11.12.2025

    Bloomreaper the Invincible

    Ein riesiger Vile-Pflanzenboss über einem Abgrund. Du springst per Grappling Lash zwischen Steinsäulen hin und her, und wer in den Nebel fällt, stirbt sofort.

    Dein Fortschritt

    So kommst du hin

    Start
    Raid Board in einer der großen Hub-Städte, Mission „The Wrath of Bloomreaper“.
    Weg
    Schnellreise zum Lowrise Safehouse (Tonnage Peel), dann nach Süden durch das Transporter-Tor nach The Bloom. Die Gegner auf dem Weg kannst du auslassen.
    Voraussetzung
    Kampagne abgeschlossen. Gearbox riet zum Start, auf dem Level-Cap zu sein, heute also Level 70.
    Freischaltung
    Auf UVH 5 besiegen schaltet UVH 6 frei. Eine bestimmte Zeit verlangt keine Quelle.
    Gruppe
    HP und Schaden passen sich Gruppengröße und Level an. True Mode ändert im 4er-Koop nichts.
    Wiederholen
    Encore-Automat von Moxxi am Arena-Eingang, auf Level 70 laut MentalMars 140.000 $. Speichern und Beenden setzt den Boss nicht mehr zurück. Nach dem Kill bringt dich der lila Orb (Grappling Lash) zu den Truhen.

    Zeit-Truhen

    StufeKill-ZeitTruhenExtra
    Bronzeüber 4:001–
    Silber3:00–4:002ab hier Klassenmods
    Gold1:30–3:003–
    Platinunter 1:304Rainmaker garantiert, 33 % Chance auf 2 Legendary-Enhancements

    Laut Gearbox gibt es Bloomreapers Klassenmods nur ab Silber-Zeit auf UVH. Wie viel Zeit dir pro Stufe bleibt, zeigt dir der Missions-Tracker live an.

    Ablauf

    1. Kristalle (Vile-Panzer)
      • Der Boss ist unverwundbar, bis die Vile-Kristallblumen um ihn herum zerstört sind. Sie erscheinen alle gleichzeitig (Mobalytics zählt 5, andere Guides 6).
      • Jeder zerstörte Kristall hinterlässt eine Wisp. Sofort abschießen, sonst wächst der Kristall nach.
      • Kleine Vile Creeps erwischst du am schnellsten an den Kristallen auf ihrem Rücken.
      • Rote Druckwellen-Ringe: drüberspringen oder schweben, sonst schleudern sie dich von der Plattform.
    2. Dornen und Augenlaser
      • Bloomreaper taucht auf, feuert einen Augenlaser mit starkem Rückstoß und überzieht die obere Plattform mit Dornen. Wechsel auf eine tiefere Plattform.
      • Er springt zwischen den Plattformen. Landet er bei dir, kommt ein Slam, aus der Ferne greift er mit Projektilen an.
      • Der Laser-Rückstoß ist die häufigste Todesursache. Gleite seitlich um seine Plattform, dem Laser bist du so zu schnell.
      • Bei 66 % wird er kurz immun. Laut MentalMars überspringst du das, wenn du ihm mit dem Grappling Lash das Auge herausziehst.
    3. Nebel (ab 33 %)
      • Er wird wieder kurz immun, und die Arena füllt sich mit Nebel.
      • Der Nebel erreicht die obere Plattform nicht, und die Dornen sind dann weg: also hoch.
      • Grapple-Punkte leuchten durch den Nebel, ein ECHO-4-Ping markiert sie zusätzlich.

    Elemente und Ausrüstung

    • Erster Lebensbalken: Vile-Panzer, den knackst du über die Kristalle.
    • Danach Fleisch: Incendiary (laut Mobalytics 175 % Schaden gegen Fleisch).
    • Für die Kristalle: Splash, AoE oder durchschlagende Waffen. Laut MentalMars reicht auch ein Durchschläger wie die Darkbeast, wenn du die Kristalle in eine Linie bringst.
    • Zielsuchende Ordnance wie Heimdahl trifft die Kristalle schlecht.
    • Ein Turtle-Schild mit viel Kapazität verzeiht Laser-Treffer.

    Tipps für Platin

    • Vor dem Start an einem Automaten (nicht Munition) oder bei Dr. Zed interagieren: Das füllt Action Skill und Ordnance auf.
    • Mobalytics-Rezept: Torgue-Sturmgewehr mit Airstrike-Underbarrel für die Kristalle, danach ein Incendiary-Beam-Tosser auf den Boss.
    • Den Airstrike links oder rechts neben den Boss setzen, nicht in die Mitte. Mittig trifft er wegen eines Bugs nur den Kopf (AncientRune).
    • Torgue-Stickies auf den Boss kleben, solange er immun ist, und zünden, sobald er verwundbar wird. Der Sticky-Bonus ist seit 28.05.2026 auf +200 % gedeckelt.
    • Die Glider-Upgrades der Primordial Guardians (Inceptus, Radix, Origo) machen die Sprünge sicherer.
    • Nicht in der Luft umfallen: Fight for your Life in der Luft endet fast immer im Abgrund.
    Für deinen RafaLevel 70 · UVH 5 → 6Stand 18.10.2026

    Mit Rafa zum ersten Kill

    Für UVH 6 reicht ein Kill auf UVH 5 als Mission „The Wrath of Bloomreaper“ vom Raid Board, Bronze genügt (keine Quelle nennt eine Zeitvorgabe). Auf UVH 5 hat der Boss rund ein Viertel weniger HP als auf UVH 6 (+350 % statt +500 %). Drei aktuelle Rafa-Builds schaffen hier sogar Platin auf True UVH 6, Rafa ist für diesen Raid also gut aufgestellt. Woran es meistens scheitert: am Runterfallen und an den langen Immunitätsphasen, nicht am Schaden.

    Vor dem Versuch
    1. Kampagne durch, UVH 5 eingestellt, True Mode aus. Der macht solo alles so hart wie im 4er-Koop.
    2. Mission „The Wrath of Bloomreaper“ am Raid Board starten. Die Zeit-Truhen hängen an der Mission.
    3. Glider-Upgrades der Primordial Guardians (Inceptus, Radix, Origo) holen.
    4. Munition auffüllen und an einem Automaten oder bei Dr. Zed interagieren: Das setzt Action Skill und Ordnance zurück.
    5. Zwei Waffen bereitlegen: eine für die Kristalle (Splash oder Durchschlag), eine für den Boss (Incendiary oder Sticky).
    Ausrüstung ohne DLC
    • Class Mod Overdrive-Boni +50 %, aber Overdrive endet mit dem Action Skill
    • Schild Overshield-Booster, darunter +25 % Shock-Bonusschaden
    • Repkit 3 Ladungen, mit „Now With Caffeine“ kommt der Action Skill zurück. Mehr Überleben:
    • Ordnance laut ProbablyMortal die ganze Zeit werfen
    • Kristalle oder Torgue-AR mit Airstrike-Underbarrel, z. B.
    • Boss mit Sticky-Magazin oder
    • Firmware3× Deadeye + 2× High Caliber. Skillcraft und Active Fire droppen erst ab UVH 6, also nach dem Kill. · Alle Stufen
    So läuft der Kampf mit Rafa
    • Overdrive ist deine Lebensversicherung: Mit Devil-May-Care regenerierst du in Overdrive Leben, ohne Overdrive nimmst du mehr Schaden.
    • Action Skill nicht in Immunitätsphasen verbrennen. Mit Dancer endet Overdrive zusammen mit dem Skill. Zünde ihn, sobald der Lebensbalken verwundbar ist, und hol ihn mit Triple Bypass und „Now With Caffeine“ für die nächste Phase zurück.
    • Kristalle: Linebacker spammen oder den Airstrike neben den Boss setzen, nicht mittig. Jede Wisp sofort abschießen.
    • Phase 2: seitlich um seine Plattform gleiten, das Auge mit dem Grappling Lash herausziehen (überspringt die 66-%-Immunität) und die Sticky-Waffe kleben, solange er immun ist.
    • Nebel: hoch auf die obere Plattform, Kleingegner wegräumen und den Action Skill aufladen lassen.
    • In der Luft bleiben: Kleingegner spawnen laut Fandom nur, wenn du den Boden berührst. Zünde das Repkit früh und geh nie in der Luft in Fight for your Life.
    • Peacebreaker-Türme treffen seit 1.7 Korruptions-Kristalle zuverlässig. Ob das auch für Bloomreapers Vile-Kristalle gilt, bestätigt keine Quelle, also einfach testen.
    Rafa-Builds mit Bloomreaper-Plan
    • Speed Demon Rafa 2.0 ↗ (AncientRune, 22.09.2026): Peacebreaker Cannons, Dancer, Watts 4 Dinner, Triple Bypass. Linebacker auf die Kristalle, Crow-Sourced oder Beam Tosser auf den Boss.
    • Tediore Primo Rafa 2.0 ↗ (JoeForLong, 15.10.2026): APOPHIS Lance mit PROJECT: Gorgon, Grenazerker. 51 s auf True UVH 6 mit vorher platzierten Satchel Charges und Replicator-Chucks. Granaten vor der Lance werfen, währenddessen geht es nicht.
    • Simple & Clean Rafa ↗ (ProbablyMortal, 30.04.2026, noch Level 60): ohne Exploits, Midnight Defiance auf die Kristalle, T.K's Wave auf den Boss, Firepot durchgehend.
    • Lohnt sich Silber? Ja: Ab Silber-Zeit gibt es Klassenmods, Rafas fällt dann laut Lootlemon zu 64,3 % aus erster und Silber-Truhe. Seit 30.07.2026 droppt der Boss außerdem den Pearlescent .

    Quellen: Mobalytics-Builds wie verlinkt · MentalMars-Guide ↗ · Lootlemon: Bloomreaper-Truhen ↗ · Fandom ↗ · Patch-Notes ↗

    Builds mit Raid-Fokus

    • Aim On 7.0 (Amon, AncientRune, 22.09.2026): eigener Abschnitt „Guaranteed Platinums on this setup“ mit 2× Airstrike-Torgue-AR, 2× Fire-Beam-Tosser-Shotgun, Amp Triple Bypass, Watts 4 Dinner, Slippy und Shatterwight. Zum Amon-Build
    • SLOPPENHEIMER (Amon, EpicNNG, 13.09.2026): laut Autor Platin bei allen Raid-Bossen. Für Bloomreaper Heimdahl gegen Tonguewag oder Honey Bunches tauschen.
    • HORBA 7.0 (Amon, AncientRune): Sprezzatura extra für die Kristalle.
    • CR4SH (C4SH, Ratore): in der Kristallphase Dirty Dozen nutzen. Zum C4SH-Build

    Beute

    Chance pro Run für deinen UVH, Klassenmods für die passende Klasse und ab Silber-Zeit. Dazu eine rote Truhe mit kleiner Chance auf ein Welt-Legendary, die sich mit jedem Encore zurücksetzt. Antippen zeigt Effekt und Run-Rechner.

    Quellen: MentalMars-Guide ↗ · Mobalytics Platin-Guide ↗ · Gearbox ↗ · Aim On 7.0 ↗ · Lootlemon ↗

    Klassen & Builds

    Pro Vault Hunter die zwei stärksten Endgame-Builds (Level 70, True UVH 7). Der Top-Pick ist jeweils der stärkere. Alle laufen auch auf UVH 4–5, dort reichen dir nicht perfekte Rolls.

    Anzeige

    Waffen

    Top-Waffen mit Red Text, passenden Builds und Drop-Quelle. Die Chance rechnet sich live für deinen UVH-Rang. Bild antippen zeigt die komplette Ingame-Karte (ein Beispiel-Roll, Werte variieren).

    Typ
    Herkunft
    Seltenheit
    Einstufung
    Merkliste

    Ausrüstung

    Schilde, Repkits, Ordnance und Klassenmods aus den Meta-Builds. Klassenmods droppen für die passende Klasse deutlich häufiger als für andere.

    Slot
    Merkliste

    Firmware & Enhancements

    Firmware

    • High Caliber und Deadeye: Standard für Gun-Builds (Grandmaster Rafa: Deadeye auf Repkit, Schild und Enhancement).
    • Airstrike: auf Ordnance und Klassenmod im Grandmaster-Rafa-Build.
    • Skillcraft: erst ab UVH 6 im Loot.
    • Active Fire: Dedicated Drop beim Raid Subjugator & Thol (laut MentalMars überall ab UVH 6), BiS für BrrrRafa mit Crow-Sourced.
    • Mit Zanes Firmware-Transfer überträgst du Firmware auf neue Teile.
    • Was jede Firmware auf Stufe 1, 2 und 3 macht, steht unter Firmware.

    Enhancements

    • Hersteller passend zur Hauptwaffe wählen: Jakobs, Torgue, Ripper oder CoV.
    • Gute Rolls: Gun Damage, Gun Splash, Gun Crit Damage, Magazingröße.
    • Merciless Lame (Legendary, Maliwan) im Mobbing-Harlowe.
    • Jakobs-Enhancement gibt +1 Ricochet, Kern beim Ricochet-Rafa.
    • Al Centro gleicht das Handling-Malus von Temerario aus.

    Firmware

    Alle Firmware-Sets mit Stufe 1, 2 und 3.

    Anzeige

    Loot-Datenbank

    Alle 377 erhältlichen Legendary- und Pearlescent-Items aus Basisspiel, allen DLCs und Events, jeweils mit Fundort, Boss, Gebiet und Drop-Chance für deinen UVH-Rang, dazu die entfernte Frangible. Die Effekte stehen auf Deutsch, der Flavor-Text bleibt im englischen Original. Item-Namen sind auch im deutschen Spiel fast immer englisch. Die wenigen übersetzten (etwa „Dreifacher Bypass“) und die Namen aus den deutschen Patch-Notes findet die Suche trotzdem. Daten: Lootlemon, abgeglichen mit MentalMars, Stand 04.10.2026, am 18.10.2026 auf Änderungen geprüft (keine).

    Vollständigkeits-Check vom 04.10.2026

    Jede Kategorie ist gegen die unabhängige Legendary- und Pearlescent-Liste von MentalMars geprüft. Abweichungen gab es nur bei Schreibweisen, die findet die Suche jetzt auch.

    KategorieHandbuchAbgleich MentalMars
    Waffen167 + 1167 + 1, vollständig. Die +1 ist die entfernte Frangible.
    Schilde2626, vollständig
    Repkits1616, vollständig
    Ordnance4444, vollständig (27 Granaten, 17 Heavy Weapons)
    Klassenmods6666, vollständig
    Enhancements5857: Dort fehlt Stalwart (Hyperion), die Ingame-Karte belegt ihn.
    Pearlescents2323, identische Liste
    • Korrigiert: Bei Oscar Mike und Whiskey Foxtrot standen Red-Text-Überschriften („Space Laser:“, „Scrap Cannon:“) statt der Namen. Ohm I Got schreibt sich wie im Spiel mit großem G.
    • Per Ingame-Karte geprüft: Tempered Essence ist eine SMG, so steht es auch in den offiziellen Notes. Nur die Patch-Notes-Abschrift von MentalMars sagt Shotgun. Jail-Broken Gatling ist eine Ripper-SMG, Kindread Spirits schreibt sich wirklich so, Stalwart gibt es.
    • Andere Schreibweisen wie „Aching Roil“, „Bonnie & Clyde“, „AF1000“, „War Paint“, „Tinged Inkling“ oder „Bismuth-Tipped Daggers“ führen per Suche zum richtigen Item.
    Kategorie
    Seltenheit
    Herkunft
    Sammlung
    Merkliste

    Farming

    Oben rechnet der Farm-Planer deine Merkliste durch, darunter stehen alle Bosse mit Drops aus diesem Handbuch, sortiert nach Freischaltung. Hak ab, was du schon gefarmt hast, dein Gerät merkt es sich.

    Farm-Planer

    Rechnet aus deiner Merkliste aus, bei welchem Boss sich ein Run am meisten lohnt, passend zu deinem UVH-Rang. Items merkst du dir in der Loot-Datenbank oder bei Waffen und Ausrüstung mit „Merken“.

    Rechnen

    So rechnet der Planer
    • Chance pro Run auf mindestens ein Item deiner Merkliste: 1 − (1 − p₁) × (1 − p₂) × … mit den Drop-Chancen p für deinen UVH.
    • Erster Treffer: im Schnitt 1 ÷ diese Chance Runs.
    • Alles von hier: Runs, bis jedes gemerkte Item dieser Quelle mindestens einmal gedroppt ist, im Schnitt und mit 90 % Sicherheit.
    • Gegnergruppen wie die Rippa Roadbirds oder die Meathead Riders: Laut Lootlemon hat jeder Boss der Gruppe die volle Chance, das gibt mehrere Würfe pro Run.
    • Klassenmods rechnet der Planer für die passende Klasse. Mit einer anderen Klasse liegt die Chance etwa bei einem Neuntel.
    • Raid-Klassenmods gibt es laut Gearbox nur ab Silber-Zeit. Der Planer rechnet dafür mit Boss-Wurf plus einem Truhen-Wurf. Lootlemon nennt die Truhen-Chance für „1. + Silber-Truhe“, es können also auch zwei Truhen-Würfe sein.
    • Ordonite-Minibosse zählen pro Miniboss-Kill, pro Event erscheinen bis zu 3.
    • Big Encore: Items ohne eigenen Encore-Wert (z. B. die meisten Pearlescents) rechnet der Planer mit der normalen Chance.
    • Nicht berechenbar: Takedown-Items (Chance hängt vom Mayhem-Rang ab), Vault Cards, reine Welt-Drops und Moxxis Trinkgeldglas.
    • Vereinfachung: Jedes Item würfelt unabhängig. Echte Runs streuen um diese Werte.

    So farmst du effizient

    • Moxxi's Big Encore: Besiegte Bosse spawnst du gegen Cash neu. Encore-Bosse droppen ihre Legendaries mit 30 % (Raids 25 %).
    • Dedicated Drops: 9 % + 2 % pro UVH-Rang. Auf UVH 4 sind das 17 %, auf UVH 7 23 %.
    • Seit 29.01.2026 bestimmt dein UVH-Rang auch das Level der Dedicated Drops.
    • Farm erst ernsthaft auf Level 70. Level-60-Gear fällt gegen Level-70-Gegner deutlich ab.
    • True Mode bringt mehr Gegner und Elites. Für reines Boss-Farmen brauchst du ihn nicht.

    Rifts, Phosphene und Wochen-Boss

    • Nightmare Rifts: Mit höherem UVH steigt seit 1.10 die Chance auf Phosphene Falke und Unstable Kor.
    • Phosphene-Varianten bei Bossen: 0,3 % + 0,1 % pro UVH-Rang (Encore 1,5 %).
    • Big-Encore-Boss, Wildcard Mission und Black Market der aktuellen Woche stehen oben unter Diese Woche, SHiFT-Codes für Golden Keys gleich dabei.
    Anzeige

    Spielstand

    Level-Cap, Schwierigkeitsstufen und Endgame-Systeme, Stand Version 1.10 (10.09.2026).

    Level-Cap-Verlauf

    1. 12.09.2025 · Launch mit Level-Cap 50, UVH 1–5
    2. 11.12.2025 · UVH 6, True Mode, Raid Bloomreaper, Firmware Skillcraft
    3. 26.03.2026 · Level 60 (kostenlos), Shared Character Progression, Story Pack 1 + C4SH
    4. 28.05.2026 · UVH 7, Raid Subjugator & Thol
    5. 25.06.2026 · Takedown at Hadron Abyss mit Mayhem 1–20
    6. 10.09.2026 · Level 70 (kostenlos), Story Pack 2 + Loveless, Bounty Pack 5

    Leveln auf 70

    • Zuerst Vile Bounties, dann Trace Contracts als zweite XP-Quelle.
    • Seit 09.04.2026 gibt es mehr Kampf-XP von Badass-Gegnern und Bossen.
    • UVH gibt Bonus-XP: +17,5 % auf UVH 4, +20 % auf UVH 5, +30 % auf UVH 7.
    • Shared Character Progression (seit 26.03.2026) lässt sich seit 28.05.2026 per Schalter an- und abschalten.

    True Mode

    Alle Gegner skalieren wie in einer 4er-Gruppe, auch solo. Mehr Gegner, mehr Badass-Elites. Du stellst ihn unter Session Settings ein, unabhängig vom UVH. Im echten 4er-Koop ändert er nichts. Build-Guides schreiben dafür „TUVH7“.

    Takedown at Hadron Abyss

    Kostenloser Raid seit 25.06.2026. Der Eingang liegt ca. 100 m östlich vom Wildhorn's Beard Safehouse. Nach einem normalen Run schaltest du Mayhem frei, höhere Stufen über Silber-, Gold- und Platin-Zeiten. Der Timer läuft ab dem Öffnen der Eingangstür. Mayhem überschreibt deinen UVH. Hardcore gibt es ab Mayhem-Rang 5. Laut MentalMars bringt Mayhem 20 +3000 % Gegner-HP.

    Specializations

    Accountweiter Endgame-Fortschritt mit vier Basis-Knoten (Survivor, Brute, Sharpshooter, Runner) und bis zu vier Sockeln für passive Skills. Umbauen kostet Eridium. Die Top-Builds nutzen fast immer:

    The Best DefenseA Honed MindI Am A GunRiddle You ThisGroundbreakerNow With CaffeineIn The ZoneBullet TrainTripwireBear ArmsCQC

    Raids

    • Bloomreaper the Invincible: auf UVH 5 besiegen schaltet UVH 6 frei. Zeit-Truhen Bronze bis Platin, bei Platin ist der Rainmaker garantiert. Zum Raid-Guide
    • Subjugator & Thol the Invincible: auf der Insel vor den Fadefields. Auf UVH 6 besiegen schaltet UVH 7 frei. Zum Raid-Guide
    • Child of Terramorphous: Boss im Takedown at Hadron Abyss.

    Patch 1.10

    Die Änderungen vom 10.09.2026, die die Meta verschoben haben. Guides und Videos von davor sind teilweise veraltet.

    VorsichtMechaniken, die nach Bug aussehen, zum Beispiel der Schadensbonus der Avarice nach einem Waffenwechsel, können per Hotfix verschwinden.

    Deine DLCs

    Offiziell heißt die Komplett-Edition Super Deluxe Edition. Alle Story- und Bounty-Pack-Inhalte erreichst du nach der Mission „A Lot to Process“ in den Fadefields.

    InhaltReleaseWas drin ist
    Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day20.11.2025Kleines Abenteuer + Vault Card „Happy Mercenary Day“. Inzwischen kostenlos, deshalb kam Bounty Pack 5 dazu.
    Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon26.02.2026Mission + Vault Card „Vault x Hunter“. Bosse Stone Demon und Bore-Tex (Broken Wings, Hopscotch, Roulette).
    Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned26.03.2026Region Whispering Glacier, Vault Hunter C4SH, 2 Hauptbosse, 16 Minibosse, 3 Pearlescents + 11 Legendaries.
    Bounty Pack 3: A Zane to Kill For25.06.2026Mission mit Bossen wie F1x.R und BETAMAXXX, Pearlescent Raiden (Biff Fistful).
    Bounty Pack 4: Murders & Acquisitions30.07.2026Gebiet Toxic Scowl, Endboss + 3 Minibosse, 1 Pearlescent + 6 Legendaries.
    Story Pack 2: FL4K and the Last Resort10.09.2026Insel Providence, Vault Hunter Loveless, 8 Story-Bosse + 13 Minibosse, Pearlescents Astonisher und Quadratus, 18 Legendaries + 6 Klassenmods. Start am Notsignal bei The Bones of Sanctuary (Terminus Range).
    Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows10.09.2026Wiederholbare Mission mit Vile Grasp + 2 Minibossen, Pearlescent AeroDramatic + 6 Legendaries. Vault Card 5 „Warped & Weird“ mit 4 rerollbaren Legendaries.

    Quellen

    Drop-Raten und Red-Text-Effekte stammen aus der Lootlemon-Datenbank, die Item-Listen sind mit MentalMars abgeglichen. Deutsche Item-Namen stammen aus GIGA-Screenshots des deutschen Spiels und aus den deutschen Update-Hinweisen von 2K. Builds kommen von den genannten Community-Autoren, „Stärkster Build“ ist jeweils deren Einschätzung.

    Daten & Systeme

      Builds

        BilderCharakterbilder: Gearbox/2K, via MentalMars (zugeschnitten). Ingame-Itemkarten, Drop-Raten, Fundorte und Gebiete: Lootlemon (Stand 04.10.2026), Effekte und Hinweise ins Deutsche übertragen. Frangible-Karte: Screenshot von MentalMars (zugeschnitten). Fundort-Bilder: jeweils mit Quelle im vergrößerten Bild genannt. Alle Rechte bei den Inhabern. Die MentalMars-Waffen-Tierliste stammt vom 03.07.2026, also von vor Story Pack 2 und Level 70.