Borderlands 4 · Version 1.10 · Stand 18. Oktober 2026 · Level 50–70 · alle DLCs
Vault- Handbuch
Meta-Builds für alle sechs Vault Hunter, die besten Waffen mit Fundort und Drop-Chance, und dein Weg bis UVH 7. Stell oben deinen UVH-Rang ein, dann rechnet das Handbuch Drop-Chancen und deinen nächsten Schritt passend aus.
Gesamtranking aus den Build-Quellen (Community-Einschätzung, nicht offiziell). Antippen springt zur Klasse.
Diese Woche
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Dein Fahrplan
Die Schritte bauen aufeinander auf. Der hervorgehobene Schritt passt zu deinem eingestellten UVH-Rang.
Alle UVH-Freischaltungen
Rang
Was du dafür erledigen musst
Für UVH 5 widersprechen sich die Quellen: MentalMars und Mobalytics verlangen alle vier Wildcard-Missionen auf UVH 4, Game8 sagt, eine reicht. Mach sicherheitshalber alle vier, die Vault-Bosse droppen ohnehin starke Klassenmods.
Was jeder UVH-Rang verändert
Rang
Gegner-HP
Erlittener Schaden
Cash/Eridium
Kampf-XP
Legendary*
Pearl*
Shiny*
* Dedicated-Drop-Chancen laut MentalMars (Stand 04.06.2026). Das Fandom-Wiki nennt für UVH 7 andere Werte (+450 % Gegner-HP statt +800 %).
Raid-Guides
Die zwei Invincible-Raids schalten UVH 6 und UVH 7 frei. Hier steht, wie du hinkommst, was im Kampf passiert und wie du an die Zeit-Truhen kommst. Die Kampfdetails stammen aus Community-Guides (Stand 27.09.2026), Hotfixes können sie ändern.
Schaltet UVH 6 freiCarcadia Burnseit 11.12.2025
Bloomreaper the Invincible
Ein riesiger Vile-Pflanzenboss über einem Abgrund. Du springst per Grappling Lash zwischen Steinsäulen hin und her, und wer in den Nebel fällt, stirbt sofort.
Dein Fortschritt
So kommst du hin
Start
Raid Board in einer der großen Hub-Städte, Mission „The Wrath of Bloomreaper“.
Weg
Schnellreise zum Lowrise Safehouse (Tonnage Peel), dann nach Süden durch das Transporter-Tor nach The Bloom. Die Gegner auf dem Weg kannst du auslassen.
Voraussetzung
Kampagne abgeschlossen. Gearbox riet zum Start, auf dem Level-Cap zu sein, heute also Level 70.
Freischaltung
Auf UVH 5 besiegen schaltet UVH 6 frei. Eine bestimmte Zeit verlangt keine Quelle.
Gruppe
HP und Schaden passen sich Gruppengröße und Level an. True Mode ändert im 4er-Koop nichts.
Wiederholen
Encore-Automat von Moxxi am Arena-Eingang, auf Level 70 laut MentalMars 140.000 $. Speichern und Beenden setzt den Boss nicht mehr zurück. Nach dem Kill bringt dich der lila Orb (Grappling Lash) zu den Truhen.
Zeit-Truhen
Stufe
Kill-Zeit
Truhen
Extra
Bronze
über 4:00
1
–
Silber
3:00–4:00
2
ab hier Klassenmods
Gold
1:30–3:00
3
–
Platin
unter 1:30
4
Rainmaker garantiert, 33 % Chance auf 2 Legendary-Enhancements
Laut Gearbox gibt es Bloomreapers Klassenmods nur ab Silber-Zeit auf UVH. Wie viel Zeit dir pro Stufe bleibt, zeigt dir der Missions-Tracker live an.
Ablauf
Kristalle (Vile-Panzer)
Der Boss ist unverwundbar, bis die Vile-Kristallblumen um ihn herum zerstört sind. Sie erscheinen alle gleichzeitig (Mobalytics zählt 5, andere Guides 6).
Jeder zerstörte Kristall hinterlässt eine Wisp. Sofort abschießen, sonst wächst der Kristall nach.
Kleine Vile Creeps erwischst du am schnellsten an den Kristallen auf ihrem Rücken.
Rote Druckwellen-Ringe: drüberspringen oder schweben, sonst schleudern sie dich von der Plattform.
Dornen und Augenlaser
Bloomreaper taucht auf, feuert einen Augenlaser mit starkem Rückstoß und überzieht die obere Plattform mit Dornen. Wechsel auf eine tiefere Plattform.
Er springt zwischen den Plattformen. Landet er bei dir, kommt ein Slam, aus der Ferne greift er mit Projektilen an.
Der Laser-Rückstoß ist die häufigste Todesursache. Gleite seitlich um seine Plattform, dem Laser bist du so zu schnell.
Bei 66 % wird er kurz immun. Laut MentalMars überspringst du das, wenn du ihm mit dem Grappling Lash das Auge herausziehst.
Nebel (ab 33 %)
Er wird wieder kurz immun, und die Arena füllt sich mit Nebel.
Der Nebel erreicht die obere Plattform nicht, und die Dornen sind dann weg: also hoch.
Grapple-Punkte leuchten durch den Nebel, ein ECHO-4-Ping markiert sie zusätzlich.
Elemente und Ausrüstung
Erster Lebensbalken: Vile-Panzer, den knackst du über die Kristalle.
Danach Fleisch: Incendiary (laut Mobalytics 175 % Schaden gegen Fleisch).
Für die Kristalle: Splash, AoE oder durchschlagende Waffen. Laut MentalMars reicht auch ein Durchschläger wie die Darkbeast, wenn du die Kristalle in eine Linie bringst.
Zielsuchende Ordnance wie Heimdahl trifft die Kristalle schlecht.
Ein Turtle-Schild mit viel Kapazität verzeiht Laser-Treffer.
Tipps für Platin
Vor dem Start an einem Automaten (nicht Munition) oder bei Dr. Zed interagieren: Das füllt Action Skill und Ordnance auf.
Mobalytics-Rezept: Torgue-Sturmgewehr mit Airstrike-Underbarrel für die Kristalle, danach ein Incendiary-Beam-Tosser auf den Boss.
Den Airstrike links oder rechts neben den Boss setzen, nicht in die Mitte. Mittig trifft er wegen eines Bugs nur den Kopf (AncientRune).
Torgue-Stickies auf den Boss kleben, solange er immun ist, und zünden, sobald er verwundbar wird. Der Sticky-Bonus ist seit 28.05.2026 auf +200 % gedeckelt.
Die Glider-Upgrades der Primordial Guardians (Inceptus, Radix, Origo) machen die Sprünge sicherer.
Nicht in der Luft umfallen: Fight for your Life in der Luft endet fast immer im Abgrund.
Für deinen RafaLevel 70 · UVH 5 → 6Stand 18.10.2026
Mit Rafa zum ersten Kill
Für UVH 6 reicht ein Kill auf UVH 5 als Mission „The Wrath of Bloomreaper“ vom Raid Board, Bronze genügt (keine Quelle nennt eine Zeitvorgabe). Auf UVH 5 hat der Boss rund ein Viertel weniger HP als auf UVH 6 (+350 % statt +500 %). Drei aktuelle Rafa-Builds schaffen hier sogar Platin auf True UVH 6, Rafa ist für diesen Raid also gut aufgestellt. Woran es meistens scheitert: am Runterfallen und an den langen Immunitätsphasen, nicht am Schaden.
Vor dem Versuch
Kampagne durch, UVH 5 eingestellt, True Mode aus. Der macht solo alles so hart wie im 4er-Koop.
Mission „The Wrath of Bloomreaper“ am Raid Board starten. Die Zeit-Truhen hängen an der Mission.
Glider-Upgrades der Primordial Guardians (Inceptus, Radix, Origo) holen.
Munition auffüllen und an einem Automaten oder bei Dr. Zed interagieren: Das setzt Action Skill und Ordnance zurück.
Zwei Waffen bereitlegen: eine für die Kristalle (Splash oder Durchschlag), eine für den Boss (Incendiary oder Sticky).
Ausrüstung ohne DLC
Class Mod Overdrive-Boni +50 %, aber Overdrive endet mit dem Action Skill
Schild Overshield-Booster, darunter +25 % Shock-Bonusschaden
Repkit 3 Ladungen, mit „Now With Caffeine“ kommt der Action Skill zurück. Mehr Überleben:
Ordnance laut ProbablyMortal die ganze Zeit werfen
Kristalle oder Torgue-AR mit Airstrike-Underbarrel, z. B.
Boss mit Sticky-Magazin oder
Firmware3× Deadeye + 2× High Caliber. Skillcraft und Active Fire droppen erst ab UVH 6, also nach dem Kill. · Alle Stufen
So läuft der Kampf mit Rafa
Overdrive ist deine Lebensversicherung: Mit Devil-May-Care regenerierst du in Overdrive Leben, ohne Overdrive nimmst du mehr Schaden.
Action Skill nicht in Immunitätsphasen verbrennen. Mit Dancer endet Overdrive zusammen mit dem Skill. Zünde ihn, sobald der Lebensbalken verwundbar ist, und hol ihn mit Triple Bypass und „Now With Caffeine“ für die nächste Phase zurück.
Kristalle: Linebacker spammen oder den Airstrike neben den Boss setzen, nicht mittig. Jede Wisp sofort abschießen.
Phase 2: seitlich um seine Plattform gleiten, das Auge mit dem Grappling Lash herausziehen (überspringt die 66-%-Immunität) und die Sticky-Waffe kleben, solange er immun ist.
Nebel: hoch auf die obere Plattform, Kleingegner wegräumen und den Action Skill aufladen lassen.
In der Luft bleiben: Kleingegner spawnen laut Fandom nur, wenn du den Boden berührst. Zünde das Repkit früh und geh nie in der Luft in Fight for your Life.
Peacebreaker-Türme treffen seit 1.7 Korruptions-Kristalle zuverlässig. Ob das auch für Bloomreapers Vile-Kristalle gilt, bestätigt keine Quelle, also einfach testen.
Rafa-Builds mit Bloomreaper-Plan
Speed Demon Rafa 2.0 ↗ (AncientRune, 22.09.2026): Peacebreaker Cannons, Dancer, Watts 4 Dinner, Triple Bypass. Linebacker auf die Kristalle, Crow-Sourced oder Beam Tosser auf den Boss.
Tediore Primo Rafa 2.0 ↗ (JoeForLong, 15.10.2026): APOPHIS Lance mit PROJECT: Gorgon, Grenazerker. 51 s auf True UVH 6 mit vorher platzierten Satchel Charges und Replicator-Chucks. Granaten vor der Lance werfen, währenddessen geht es nicht.
Simple & Clean Rafa ↗ (ProbablyMortal, 30.04.2026, noch Level 60): ohne Exploits, Midnight Defiance auf die Kristalle, T.K's Wave auf den Boss, Firepot durchgehend.
Lohnt sich Silber? Ja: Ab Silber-Zeit gibt es Klassenmods, Rafas fällt dann laut Lootlemon zu 64,3 % aus erster und Silber-Truhe. Seit 30.07.2026 droppt der Boss außerdem den Pearlescent .
Aim On 7.0 (Amon, AncientRune, 22.09.2026): eigener Abschnitt „Guaranteed Platinums on this setup“ mit 2× Airstrike-Torgue-AR, 2× Fire-Beam-Tosser-Shotgun, Amp Triple Bypass, Watts 4 Dinner, Slippy und Shatterwight. Zum Amon-Build
SLOPPENHEIMER (Amon, EpicNNG, 13.09.2026): laut Autor Platin bei allen Raid-Bossen. Für Bloomreaper Heimdahl gegen Tonguewag oder Honey Bunches tauschen.
HORBA 7.0 (Amon, AncientRune): Sprezzatura extra für die Kristalle.
CR4SH (C4SH, Ratore): in der Kristallphase Dirty Dozen nutzen. Zum C4SH-Build
Beute
Chance pro Run für deinen UVH, Klassenmods für die passende Klasse und ab Silber-Zeit. Dazu eine rote Truhe mit kleiner Chance auf ein Welt-Legendary, die sich mit jedem Encore zurücksetzt. Antippen zeigt Effekt und Run-Rechner.
Zwei Brüder im Tag-Team: erst einzeln, dann zusammen. Wen du zuerst erledigst, entscheidet, ob das Finale im Himmel oder in der Hölle steigt.
Dein Fortschritt
UVH 7: Reicht der Sieg?Die Patch-Notes 1.7 sagen: Mission auf UVH 6 abschließen. Der offizielle Ankündigungsartikel verlangt dagegen eine Platin-Zeit (unter 3:30). Die Community-Guides nennen nur den Sieg. Schaltet der erste Sieg UVH 7 nicht frei, brauchst du Platin.
So kommst du hin
Start
Raid Board in den Hub-Städten, Mission „Brothers in Harm“.
Weg
Schnellreise zum Wyclef's Reprieve Safehouse (Idolator's Noose, The Fadefields), dann nach Süden zur Insel mit der Lair of the Subjugator.
Voraussetzung
Kampagne abgeschlossen. Gearbox empfiehlt mindestens Level 50, sinnvoll ist 70.
Gruppe
HP und Schaden passen sich Gruppengröße und Level an. Laut Gearbox ist der Kampf solo wie im Koop „highly difficult“.
Wiederholen
Encore-Automat am Eingang, Kosten wie bei Bloomreaper. Seit 30.07.2026 setzt sich der Kampf zurück, wenn alle die Arena verlassen. Der lila Orb bringt dich nach dem Kill in den Truhenraum.
Zeit-Truhen
Stufe
Kill-Zeit
Truhen
Extra
Bronze
über 7:00
1
–
Silber
5:00–7:00
2
ab hier Klassenmods
Gold
3:30–5:00
3
höhere Legendary-Chance (MentalMars)
Platin
unter 3:30
4
garantiertes Legendary mit erhöhter Pearlescent-Chance (Gearbox)
Anders als bei Bloomreaper gibt es kein festes Platin-Item. Laut MentalMars kommt bei Platin noch eine 33-%-Chance auf Legendary-Enhancements dazu.
Ablauf
Subjugator allein (Schild)
Schild-Balken: Shock oder Radiation.
Vier große Order-Observer in den Ecken greifen dich an und laden per Strahl seinen Schild auf. Zuerst zerstören (Panzer: Corrosive oder Cryo) oder zumindest den Strahl unterbrechen.
Grüne Novas: springen. Zwei Synth-Soldaten sind deine Ziele für Second Wind.
Zwei Prismen an der Wand: Laut MentalMars setzt du sie mit dem Grappling Lash auf die grün markierten Punkte und bekommst einen Energieschild, andere Guides beschreiben sie als Hindernis. Probier es aus.
Thol (Panzer)
Panzer-Balken: Corrosive oder Cryo.
Lass dich nicht packen: Erwischt er dich, heilt er sich.
Vier Sentinel-Wächter schlagen Schockwellen (drüberspringen) und schirmen Thol gegen Fernkampf ab, sobald er bei ihnen steht. Dann näher ran.
Dazu respawnende Gegner der High Order. Seit 30.07.2026 reichen Thols Flächenangriffe in dieser Phase weiter.
Beide zusammen (Fleisch)
Fleisch-Balken bei beiden: Incendiary.
Die Schildpunkte am Außenring sind Deckung, an zwei davon warten Synth-Sniper.
Laut MentalMars spawnt Subjugator grüne Heil-Kugeln am Himmel: abschießen.
Finale: du entscheidest
Thol zuerst → Subjugator im Himmel: weite Arena, du gleitest viel. Erst ist er riesig und langsam, dann normal groß und sehr aggressiv. Bleib über ihm, am Boden stürmt er auf dich zu. Adds: Skulls (Cryo) und Bulkheads (Radiation).
Subjugator zuerst → Thol in der Hölle: ein Sumo-Ring mit Lava, Thol ist riesig und extrem zäh. Getarnte Gegner geben ihm Extra-Schild, Synth-Gegner Extra-Panzer: erst die Adds weg, dann Incendiary auf sein Fleisch.
Faustregel: Fernkampf- und mobile Builds in den Himmel, zähe Sustain-Builds in die Hölle.
Element-Plan
Phase
Ziel
Element
1
Subjugator (Schild)
ShockRadiation
1–2
Observer, Thol (Panzer)
CorrosiveCryo
3–4
beide Brüder (Fleisch)
Incendiary
Element-Plan laut MentalMars. EpicNNG spielt den Kampf mit einem Kinetic-Build und kommt ohne Feuer aus.
Tipps
Zum Start hinter die Säule direkt vor dir und erst die Adds räumen (EpicNNG).
EpicNNG schafft die Thol-Route laut eigener Aussage in unter 2 Minuten.
Seit 25.06.2026 hat Subjugator rund 7 % weniger HP und heilt sich laut Patch-Notes nicht mehr über Element-Wechsel. Manche Guides beschreiben das noch.
Seit 30.07.2026 heilt sich Thol in Phase 2 und 3 nicht mehr, wenn er die Schildpunkte angreift.
Builds mit Raid-Fokus
SLOPPENHEIMER (Amon, EpicNNG, 13.09.2026): der einzige Guide mit eigenem Abschnitt für beide Final-Routen. Damned-Klassenmod, Heimdahl, War Paint, Watts 4 Dinner, Kinetic. Zu Amon
Gloam-C4SH: Laut allthings.how (23.09.2026) räumt die Level-70-Variante auch Subjugator und Thol ab. Seit 30.07.2026 zielt C4SHs Cross-Fire im Finale auch auf größere Entfernung. Zu C4SH
Rafa: Seit 30.07.2026 haben seine Turrets in diesem Kampf mehr Reichweite.
Beute
Chance pro Run für deinen UVH, Klassenmods für die passende Klasse und ab Silber-Zeit. Dazu laut Patch-Notes 1.7 die Firmware Active Fire. Antippen zeigt Effekt und Run-Rechner.
Pro Vault Hunter die zwei stärksten Endgame-Builds (Level 70, True UVH 7). Der Top-Pick ist jeweils der stärkere. Alle laufen auch auf UVH 4–5, dort reichen dir nicht perfekte Rolls.
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Waffen
Top-Waffen mit Red Text, passenden Builds und Drop-Quelle. Die Chance rechnet sich live für deinen UVH-Rang. Bild antippen zeigt die komplette Ingame-Karte (ein Beispiel-Roll, Werte variieren).
Typ
Herkunft
Seltenheit
Einstufung
Merkliste
Ausrüstung
Schilde, Repkits, Ordnance und Klassenmods aus den Meta-Builds.Klassenmods droppen für die passende Klasse deutlich häufiger als für andere.
Slot
Merkliste
Firmware & Enhancements
Firmware
High Caliber und Deadeye: Standard für Gun-Builds (Grandmaster Rafa: Deadeye auf Repkit, Schild und Enhancement).
Airstrike: auf Ordnance und Klassenmod im Grandmaster-Rafa-Build.
Skillcraft: erst ab UVH 6 im Loot.
Active Fire: Dedicated Drop beim Raid Subjugator & Thol (laut MentalMars überall ab UVH 6), BiS für BrrrRafa mit Crow-Sourced.
Mit Zanes Firmware-Transfer überträgst du Firmware auf neue Teile.
Was jede Firmware auf Stufe 1, 2 und 3 macht, steht unter Firmware.
Enhancements
Hersteller passend zur Hauptwaffe wählen: Jakobs, Torgue, Ripper oder CoV.
Merciless Lame (Legendary, Maliwan) im Mobbing-Harlowe.
Jakobs-Enhancement gibt +1 Ricochet, Kern beim Ricochet-Rafa.
Al Centro gleicht das Handling-Malus von Temerario aus.
Firmware
Alle Firmware-Sets mit Stufe 1, 2 und 3.
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Loot-Datenbank
Alle 377 erhältlichen Legendary- und Pearlescent-Items aus Basisspiel, allen DLCs und Events, jeweils mit Fundort, Boss, Gebiet und Drop-Chance für deinen UVH-Rang, dazu die entfernte Frangible. Die Effekte stehen auf Deutsch, der Flavor-Text bleibt im englischen Original. Item-Namen sind auch im deutschen Spiel fast immer englisch. Die wenigen übersetzten (etwa „Dreifacher Bypass“) und die Namen aus den deutschen Patch-Notes findet die Suche trotzdem. Daten: Lootlemon, abgeglichen mit MentalMars, Stand 04.10.2026, am 18.10.2026 auf Änderungen geprüft (keine).
Vollständigkeits-Check vom 04.10.2026
Jede Kategorie ist gegen die unabhängige Legendary- und Pearlescent-Liste von MentalMars geprüft. Abweichungen gab es nur bei Schreibweisen, die findet die Suche jetzt auch.
Kategorie
Handbuch
Abgleich MentalMars
Waffen
167 + 1
167 + 1, vollständig. Die +1 ist die entfernte Frangible.
Schilde
26
26, vollständig
Repkits
16
16, vollständig
Ordnance
44
44, vollständig (27 Granaten, 17 Heavy Weapons)
Klassenmods
66
66, vollständig
Enhancements
58
57: Dort fehlt Stalwart (Hyperion), die Ingame-Karte belegt ihn.
Pearlescents
23
23, identische Liste
Korrigiert: Bei Oscar Mike und Whiskey Foxtrot standen Red-Text-Überschriften („Space Laser:“, „Scrap Cannon:“) statt der Namen. Ohm I Got schreibt sich wie im Spiel mit großem G.
Per Ingame-Karte geprüft: Tempered Essence ist eine SMG, so steht es auch in den offiziellen Notes. Nur die Patch-Notes-Abschrift von MentalMars sagt Shotgun. Jail-Broken Gatling ist eine Ripper-SMG, Kindread Spirits schreibt sich wirklich so, Stalwart gibt es.
Andere Schreibweisen wie „Aching Roil“, „Bonnie & Clyde“, „AF1000“, „War Paint“, „Tinged Inkling“ oder „Bismuth-Tipped Daggers“ führen per Suche zum richtigen Item.
Kategorie
Seltenheit
Herkunft
Typ
Sammlung
Merkliste
Farming
Oben rechnet der Farm-Planer deine Merkliste durch, darunter stehen alle Bosse mit Drops aus diesem Handbuch, sortiert nach Freischaltung. Hak ab, was du schon gefarmt hast, dein Gerät merkt es sich.
Farm-Planer
Rechnet aus deiner Merkliste aus, bei welchem Boss sich ein Run am meisten lohnt, passend zu deinem UVH-Rang. Items merkst du dir in der Loot-Datenbank oder bei Waffen und Ausrüstung mit „Merken“.
Rechnen
So rechnet der Planer
Chance pro Run auf mindestens ein Item deiner Merkliste: 1 − (1 − p₁) × (1 − p₂) × … mit den Drop-Chancen p für deinen UVH.
Erster Treffer: im Schnitt 1 ÷ diese Chance Runs.
Alles von hier: Runs, bis jedes gemerkte Item dieser Quelle mindestens einmal gedroppt ist, im Schnitt und mit 90 % Sicherheit.
Gegnergruppen wie die Rippa Roadbirds oder die Meathead Riders: Laut Lootlemon hat jeder Boss der Gruppe die volle Chance, das gibt mehrere Würfe pro Run.
Klassenmods rechnet der Planer für die passende Klasse. Mit einer anderen Klasse liegt die Chance etwa bei einem Neuntel.
Raid-Klassenmods gibt es laut Gearbox nur ab Silber-Zeit. Der Planer rechnet dafür mit Boss-Wurf plus einem Truhen-Wurf. Lootlemon nennt die Truhen-Chance für „1. + Silber-Truhe“, es können also auch zwei Truhen-Würfe sein.
Ordonite-Minibosse zählen pro Miniboss-Kill, pro Event erscheinen bis zu 3.
Big Encore: Items ohne eigenen Encore-Wert (z. B. die meisten Pearlescents) rechnet der Planer mit der normalen Chance.
Nicht berechenbar: Takedown-Items (Chance hängt vom Mayhem-Rang ab), Vault Cards, reine Welt-Drops und Moxxis Trinkgeldglas.
Vereinfachung: Jedes Item würfelt unabhängig. Echte Runs streuen um diese Werte.
So farmst du effizient
Moxxi's Big Encore: Besiegte Bosse spawnst du gegen Cash neu. Encore-Bosse droppen ihre Legendaries mit 30 % (Raids 25 %).
Dedicated Drops: 9 % + 2 % pro UVH-Rang. Auf UVH 4 sind das 17 %, auf UVH 7 23 %.
Seit 29.01.2026 bestimmt dein UVH-Rang auch das Level der Dedicated Drops.
Farm erst ernsthaft auf Level 70. Level-60-Gear fällt gegen Level-70-Gegner deutlich ab.
True Mode bringt mehr Gegner und Elites. Für reines Boss-Farmen brauchst du ihn nicht.
Rifts, Phosphene und Wochen-Boss
Nightmare Rifts: Mit höherem UVH steigt seit 1.10 die Chance auf Phosphene Falke und Unstable Kor.
Phosphene-Varianten bei Bossen: 0,3 % + 0,1 % pro UVH-Rang (Encore 1,5 %).
Big-Encore-Boss, Wildcard Mission und Black Market der aktuellen Woche stehen oben unter Diese Woche, SHiFT-Codes für Golden Keys gleich dabei.
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Spielstand
Level-Cap, Schwierigkeitsstufen und Endgame-Systeme, Stand Version 1.10 (10.09.2026).
Zuerst Vile Bounties, dann Trace Contracts als zweite XP-Quelle.
Seit 09.04.2026 gibt es mehr Kampf-XP von Badass-Gegnern und Bossen.
UVH gibt Bonus-XP: +17,5 % auf UVH 4, +20 % auf UVH 5, +30 % auf UVH 7.
Shared Character Progression (seit 26.03.2026) lässt sich seit 28.05.2026 per Schalter an- und abschalten.
True Mode
Alle Gegner skalieren wie in einer 4er-Gruppe, auch solo. Mehr Gegner, mehr Badass-Elites. Du stellst ihn unter Session Settings ein, unabhängig vom UVH. Im echten 4er-Koop ändert er nichts. Build-Guides schreiben dafür „TUVH7“.
Takedown at Hadron Abyss
Kostenloser Raid seit 25.06.2026. Der Eingang liegt ca. 100 m östlich vom Wildhorn's Beard Safehouse. Nach einem normalen Run schaltest du Mayhem frei, höhere Stufen über Silber-, Gold- und Platin-Zeiten. Der Timer läuft ab dem Öffnen der Eingangstür. Mayhem überschreibt deinen UVH. Hardcore gibt es ab Mayhem-Rang 5. Laut MentalMars bringt Mayhem 20 +3000 % Gegner-HP.
Specializations
Accountweiter Endgame-Fortschritt mit vier Basis-Knoten (Survivor, Brute, Sharpshooter, Runner) und bis zu vier Sockeln für passive Skills. Umbauen kostet Eridium. Die Top-Builds nutzen fast immer:
The Best DefenseA Honed MindI Am A GunRiddle You ThisGroundbreakerNow With CaffeineIn The ZoneBullet TrainTripwireBear ArmsCQC
Raids
Bloomreaper the Invincible: auf UVH 5 besiegen schaltet UVH 6 frei. Zeit-Truhen Bronze bis Platin, bei Platin ist der Rainmaker garantiert. Zum Raid-Guide
Subjugator & Thol the Invincible: auf der Insel vor den Fadefields. Auf UVH 6 besiegen schaltet UVH 7 frei. Zum Raid-Guide
Child of Terramorphous: Boss im Takedown at Hadron Abyss.
Patch 1.10
Die Änderungen vom 10.09.2026, die die Meta verschoben haben. Guides und Videos von davor sind teilweise veraltet.
VorsichtMechaniken, die nach Bug aussehen, zum Beispiel der Schadensbonus der Avarice nach einem Waffenwechsel, können per Hotfix verschwinden.
Deine DLCs
Offiziell heißt die Komplett-Edition Super Deluxe Edition. Alle Story- und Bounty-Pack-Inhalte erreichst du nach der Mission „A Lot to Process“ in den Fadefields.
Insel Providence, Vault Hunter Loveless, 8 Story-Bosse + 13 Minibosse, Pearlescents Astonisher und Quadratus, 18 Legendaries + 6 Klassenmods. Start am Notsignal bei The Bones of Sanctuary (Terminus Range).
Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows
10.09.2026
Wiederholbare Mission mit Vile Grasp + 2 Minibossen, Pearlescent AeroDramatic + 6 Legendaries. Vault Card 5 „Warped & Weird“ mit 4 rerollbaren Legendaries.
Quellen
Drop-Raten und Red-Text-Effekte stammen aus der Lootlemon-Datenbank, die Item-Listen sind mit MentalMars abgeglichen. Deutsche Item-Namen stammen aus GIGA-Screenshots des deutschen Spiels und aus den deutschen Update-Hinweisen von 2K. Builds kommen von den genannten Community-Autoren, „Stärkster Build“ ist jeweils deren Einschätzung.
Daten & Systeme
Builds
BilderCharakterbilder: Gearbox/2K, via MentalMars (zugeschnitten). Ingame-Itemkarten, Drop-Raten, Fundorte und Gebiete: Lootlemon (Stand 04.10.2026), Effekte und Hinweise ins Deutsche übertragen. Frangible-Karte: Screenshot von MentalMars (zugeschnitten). Fundort-Bilder: jeweils mit Quelle im vergrößerten Bild genannt. Alle Rechte bei den Inhabern. Die MentalMars-Waffen-Tierliste stammt vom 03.07.2026, also von vor Story Pack 2 und Level 70.